要发明《行星边沿2》这样雄伟别致、行星令人难以置信的边沿战役游戏体会 ,需求一支强壮的行星部队 ,其间包含天才的边沿美术人员、程序员 、行星规划师、边沿音效师以及制造人员 。行星
本周 ,边沿咱们采访了SOE几位最优异的行星“特产”开发人员,他们追随着自己心灵的边沿指引,从SOE的行星客户服务和质量操控部分起步,终究成为了《行星边沿2》规划团队的边沿成员。
载具规划主管Kevin Moyer将和咱们共享为《行星边沿2》规划重型载具的行星阅历。
载具规划主管Kevin Moyer。边沿
1)请问你的行星姓名和职位,以及在《行星边沿2》项目团队中担任的作业是?
我叫Kevin Moyer ,《行星边沿2》的载具规划主管 。
2)你是怎么进入游戏工业的?给咱们讲些布景吧 。
我一向对游戏有着激烈的热心 ,不过大学上到一半时,我才下定决心要制造电子游戏。大学毕业后不久 ,我就看到了招聘信息 ,圣地亚哥的一家游戏公司为多人在线游戏招聘QA测验。之后的几年时刻里我一向在做QA作业 。
3)你之前参加过哪些游戏的作业 ?
我为好几款游戏测验过Boss规划,包含前后两代《无尽的使命》 ,Legend of Norrath和Untold Legends。最早参加规划作业是在《无尽的使命》中做实习,做了一段时刻之后就转到了《自在国度》项目。在那之后,我还参加过《星球大战 :克隆人战役》 ,终究来到了《行星边沿2》的项目。
4)你现在担任游戏哪方面的作业 ?游戏规划师究竟是怎样“规划一款载具”的?究竟要通过哪些过程?
我担任任何和载具有关的作业 ,包含操控、操作 、兵器