说起FPS游戏 ,从战信任玩家脑际中会显现许多部优异的役前游戏著作 ,开山鼻祖《毁灭公爵》,哨简为FPS游戏打下了健壮的网游根底 ,而游戏画面也在那个时候树立了规范 。否需玩家的求尖生命值 ,子弹数量,画面枪支模型,从战准星,役前游戏构成了简略的哨简FPS画面 ,也为之后的网游游戏供给了学习。今日咱们就来谈谈FPS类网游是否需否需求尖端画面来提高体感言 。
《毁灭公爵》 。求尖
而CS系列则推翻了之前的画面FPS风格 ,成为了朴实的从战警匪大战,而游戏画面也相应的更为写实 ,而不是以往科幻风格。经过游戏截图能够看到 ,那个时候的FPS游戏的画面是十分粗糙的 ,人物棱角比较清楚,场景也是虚拟的情形。之后的FPS网游大多都学习了CS系列,传统的警匪大战 ,固定的形式 ,而在游戏画面上,虽有提高但没有质的腾跃。
CS 。
从上面的图片能够看到 ,除了人物模型相对比反恐精英做的更为精密之外,在游戏的画面上并没有质的提高。与此同时,单机FPS游戏则在不断的前进,人物模型,场景,枪支模型 ,都做得极为传神 。跟着单机FPS游戏画面的越来越优质化,玩家也逐步意识到什么是实在好玩的射击类游戏,画面先入为主的作用凸现出来 ,因而,在2012年咱们看到了许多画面都极为不错的FPS新游