在Epic Games举办的巫师State of Unreal 2025活动上 ,根据虚幻引擎5(UE5)打造的全新《巫师4》公开了全新演示 。以典型的演示CDPR风格出现,叙述了主角希里 (Ciri)追寻完结怪物契约的技能介绍故事,并展现了一些将为游戏敞开国际供给支撑的虚化细节立异UE5技能和功用 。CDPR官方也对本次的打造演示以及过程中展现的技能进行了介绍。
此次演示的传神场景设定在科维尔区域——该区域将在《巫师4》中初次露脸。演示中 ,巫师主角希里和她的全新爱马凯尔比一同穿越了科维尔高低的山脉和茂盛的森林,终究抵达了富贵的演示港口小镇瓦尔德雷斯特 。CD PROJEKT RED和Epic Games深化探讨了每项功用怎么提高游戏功用 、技能介绍提高视觉保真度 ,虚化细节并刻画《巫师4》沉溺式的打造敞开国际 。
本次演示在PlayStation 5上以每秒60帧运转,传神展现了以《巫师4》国际为布景的巫师引擎内功用,包含新的虚幻动画结构、纳米物体植被烘托、支撑大规划AI集体缩放的MetaHuman技能等等 。所展现的东西正在开发、测验中,并终究从今天的虚幻引擎5.6版别开端发布给一切UE开发者 。
这将协助其他工作室创立可信且感同身受的敞开国际环境 ,即便在巨大规划下也能以60 FPS的速度供给功用而不会影响质量。尽管演示是在PlayStation游戏机上运转的,但游戏之后将上线的一切渠道都将支撑这些功用和技能 。
虚幻动画结构(Unreal Animation Framework)为杂乱场景中传神的人物动作供给支撑。与Epic Games协作开发的FastGeo Streaming可完成快速流通的环境加载 。Nanite Foliage可在不献身功用的情况下 ,为森林和郊野增加丰厚的细节。Mass体系可轻松处理大型动态人群