近期,网易网易《射雕》为期21天的亿研「三端周游」付费测验完美收官 ,而《射雕》项目组也在此之际宣告:他们益发信任自己走的大世是一条正确的路途 。
从《射雕》立项开端,界武从他们自己,射雕上半再到玩家,官宣都殷切知道:《射雕》的网易路 ,和以往走过的亿研路都不相同 。
无论是大世能包容一切玩家的「国际一服」、仍是界武永久影响国际主城的工业体系,都是射雕上半全新的开发范畴。
而在摸着石头过河的官宣状况下 ,《射雕》项目组仍然在砥砺前行,网易而且在本次测验结束之际,亿研他们也正式发布了一个音讯——《射雕》争夺在本年上半年和各位玩家正式相见!而且《射雕》在 App Store现已敞开预定! 。大世
在本次测验中,《射雕》这片金庸笔下的美妙江湖,根据「国际一服」架构,现已出现出了开始的昌盛生态。
<1> 有2219位少侠和黄蓉成为了“生死之交” 。
《射雕》不计成本地投入打造金庸先生笔下的人物,只为给玩家出现一个鲜活实在的立体国际 。在游戏之中,玩家能够与金庸侠客一同信号 ,陪同他们闯荡江湖 ,与他们商讨 、讨教武学 。
据官方数据发表:在本次测验中,与黄蓉达到“生死之交”的少侠共2219位,与郭靖达到“生死之交”的少侠共1182位 。
<2>开测三天,玩家与NPC共建了一座城。
《射雕》工业体系终究的方针,是一个团体共创的桃花源式“江湖社区”。一切工业生成后,会永久出现在大地图上 ,一切人能够看见和交互 。
在本次测验中,总共14957名玩家具有了归于自己的工业,其间1859名玩家开设了自己的店肆,得益于各位玩家的热心,《射雕》主城无定坊周围多出了好几条风格各异的商业街 ,愈加富贵与热闹了。
<3>70%的少侠挑选改变了杨铁心和包惜弱的结局(30%少侠挑选尊重原著人物命运)。
《射雕》根据原著三部曲的剧情规划了游戏中的主线 ,1:1复原原著一切内容,但也留有了必定的变数和或许。
在多分支网状架构的剧情设定下 ,解救原著中的“意难平”,同样是能够完成的事。
在本次测验中,70%的玩家成功改变了杨铁心和包惜弱的结局,协助他们归隐田园山林 。
<4>江湖打工雕带着役使绕赤道飞了两周半。
本次“引雕”功用的实装 ,大大方便了各位玩家的江湖出行 。从城外的山顶能够直接飞到富贵的无定坊主城,跑图从此成为视觉和体会上的极致愉悦 。
在21天里,全服玩家共引雕5368331次 ,白雕带玩家飞了91035068米,可绕赤道2.27圈。
【体会优化 :在改了,请各位定心】 。
「三端周游」测验作为《射雕》第一次搭载了三端互通功用,完成PC、移动和云端数据互通互联的大规模敞开性测验,对《射雕》项目组来说 ,不仅仅是一次应战 ,也是一次非常名贵的倾听玩家反应和主张的时机。
而项目组的诚心明显也非常足够 ,在短短21天的测验中,就先后三次正面回复了玩家关怀的问题 。
<1>手机端适配、卡顿和操作问题 。
《射雕》许诺将会对移动端硬件的全体适配进行全面的优化 ,下降所需的装备要求 ,并对UI进行优化联调 ,终究出现给玩家一个不论是在PC 、移动仍是云端 ,都丝滑顺利 ,操作快捷的《射雕》。
<2>工业体系的玩法问题。
在根底操作方面,工业会新增共住蓝图、载入已有功用 ,简化操作,下降繁琐度;一起还会敞开更多的发明功用,添加兴趣家具的数量 ,做到一个彻底支撑玩家自在发明的可成长性城市。
<3>副本、国际BOSS等战役体会不顺利问题。
《射雕》会对战役操作进行全面优化 ,打气镜头移动的灵敏度 、稳定性和智能性,调整智能连击等多个方面 ,并进一步优化副本的加载流通度、调整户外BOSS卡顿状况,调整炼狱副本教育缺失 、组队难、拍卖分红不合理等问题。
<4>主角和NPC的模型优化正在实装过程中 。
几回测验下来建模方面《射雕》一直在不断迭代优化 ,现在成女的建模优化现已基本完成,一起成男、少男