跟着网游商场开展的时空神通越来越老练,玩家对游戏的战记制系文娱性要求也日渐进步。而玩家关于游戏要求首战之地的多人,便是物控各种新颖的游戏体系。
《时空战记》是统显上海昊嘉历时三年的精心研制而推出的一款多人物Q版2D网游 。其画风新鲜,时空神通剧情精彩,战记制系并以其优质的多人画面、完好的物控剧情赢得了许多玩家的好评 。
当时各种新的统显网络游戏层出不穷,但在人物操控体系上没有特征 、时空神通立异之处 。战记制系即便许多游戏都有宠物体系来帮忙玩家一同战役 ,多人但宠物一直都是物控主人物的隶属,操作上也不行多样化 。统显正因如此,《时空战记》推出了国内首创的佣兵体系 。能够操控多个佣兵英豪人物,让玩家感触新颖的战役体会。
MCC(Multi-character Control)多人物操控体系作为一个比较新的概念 ,很明显补偿了许多网游在战役形式上的空白 ,一起也改进了以往许多单人物网游在战役形式上相对单一无趣的状况 。MCC的最直观了解便是“一个玩家操作多个游戏人物”。而多个人物一起战役 ,这无疑比单个人物要精彩的多 ,战役进程更杂乱,游戏性也更强 。值得一提的是 ,《时空战记》中的每个佣兵人物 ,都有其绝无仅有的特征 ,不管在佣兵个人的特征技术、佣兵表面和佣兵的操控方面都是比较全面 、老练的。
许多玩家会考虑到多人物操控会使操作变得杂乱吗