2010年 ,韩国韩国大型3DMMORPG网游在我国市场内呈现出两种不同的游戏态势。一面是等待《永久之塔》等曾被人们寄予厚望的新贵敏捷走向衰颓;另一方面 ,则是重生经典的韩国网游仍旧稳健,不只中心玩家们一向对游戏保持着热心和希望 ,洛汗路而且其本身也在我国市场的韩国锻炼中不断完善,例如《。游戏洛汗。等待》 。重生可以做到这点 ,洛汗路当然与其长期以来的韩国口碑和安稳的游戏版别密不可分 ,但适应玩家们的游戏喜欢然后做出调整也是至关重要的原因 。
陈腐形式的等待更迭 。
M.KILL 。重生
韩国游戏之所以被冠以“泡菜”的洛汗路姓名,首要拜其冗长的晋级进程和原封不动的打怪晋级方法所赐。而我国运营的《洛汗》则前所未有的丰盛了使命体系,重新手教学到特性明显的主线使命,再到风格悬殊的种族专属使命,还有全种族使命、重复使命等等 ,必定让喜欢做使命的玩家们跑到腿酸。不只如此 ,洛汗在经历值的获取上还采用了全新的奖赏体系M.Kill,跟着玩家击杀怪物数量的进步 ,所取得的经历奖赏更会以十几倍的速度增加 。不光使命体系取得了玩家的认同,打怪也成为了一种趣味 。
郸。
不只如此,洛汗还改动了传统游戏中只能经过与NPC交互(打怪 、使命)获取经历的形式 ,转而鼓舞玩家之间的互动和应战,并给予丰盛的奖赏 。例如洛汗的暗袭种族郸就可以经过与玩家PK然后获取同等级怪物30倍的经历 。PK记载体系生死簿以及瞬移复仇体系的参加更影响了这种互动,在很多节约玩家们跑路时刻的一起 ,将玩家们直接引导到他们更喜欢也更风趣的游戏内容上 ,由此可见洛汗对玩家们的诚心 。
精华内容的强化。
城战 。
韩国游戏的美工设定一向都是强项 ,这点笔者在此略过 ,转而谈一谈韩游中的城战体系 。《洛汗》中的城战充沛阐释了兵团作战的理念:成百上千的玩家们在一个战场中,与很多的阵营在相同的军力下抢夺资源、城池、经济甚至人口的激战。其间战略性的布局和指挥起到了决定性的效果 ,玩家不管成功或失利,从中体验到的凝集感和震撼力是无可代替的 。正因如此,许多喜欢韩游的玩家都对城战报以极大的热心,不只活跃投身其间,观看其他公会之间的战报也是他们闲暇时的趣味之一。
《洛汗》首创的血族-公会体系也一向备受各国玩家的赞誉。这一体系的初衷是为了让玩家体验到凝集力和与朋友一起游戏的趣味。在这一极具神秘色彩的家族式公会结构下,成员之间有着扑朔迷离却又等级明晰 、赏罚清晰的联络,高等级成员可以从低等级成员处取得克伦提成,而低等级成员则可以从高等级成员处取得经历值的奖赏 ,而且这些奖赏都由体系主动分配 ,无需玩家操心核算。经过这样的机制,不光公会成员之间的往来愈加亲近