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八方旅人手的霸者怎么游评测 八样方旅人大陆

此前 ,人手SQUARE ENIX就曾宣告将开发旗下复古风格JRPG《八方旅人》的游评衍生手游《八方旅人:大陆的霸者》(暂译) ,之后游戏也是测方连续放出了不少音讯 ,招引到了不少爱好者的旅人爱好  。今日(10月28日)正午约12时 ,大陆的霸《八方旅人  :大陆的人手霸者》(下简称为《大陆的霸者》)正式开服,笔者也是游评第一时间进入了游戏 ,为我们带来了关于这款游戏的测方第一手评测 。

仍旧如此的旅人国际 。

信任只需是大陆的霸玩过《八方旅人》的玩家 ,说到这款游戏第一时间回想起的人手都会是精巧的像素风格换面与优异的音乐气氛。《八方旅人》尽管是游评一款像素风格游戏 ,可是测方场景的的确打实的3D建模,全3D的旅人场景建模调配细腻的像素风格贴图 ,加之恰当的大陆的霸粒子作用 、详尽的光影体现和不同视距的虚幻处理使得达到了一种相似移轴拍摄的作用,使《八方旅人》的国际看起来就一个微观国际一般细巧精巧 。除掉画面 ,《八方旅人》的音乐也有适当优异的体现 ,悉数85首伴奏完美符合了游戏的气氛 ,信任玩过的玩家都会对《八方旅人》以管弦乐为主的游戏伴奏形象深入 。

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(《八方旅人》的乡镇)。

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(运用移轴拍摄技巧的拍摄著作) 。

《大陆的霸者》连续了《八方旅人》的画面体现手法 ,并沿用了八方旅人的伴奏 ,从进入游戏的第一个画面开端就让人不由回想起了自己曾经在《八方旅人》中走过的旅程和阅历的故事,能够说得益于《八方旅人》自身较低的功用要求 ,《大陆的霸者》在很大程度上复原了玩家在《八方旅人》中的游戏体会。

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(《八方旅人 :大陆的霸者》的乡镇) 。

似曾相识的乡镇。

不知道各位玩家有没有玩过一款叫做《另一个伊甸 :穿越时空的猫》的游戏 ,假如玩过那款游戏的话,在进入《大陆的霸者》地图的时分,你肯定会有一种似曾相识的感觉 。《大陆的霸者》在地图规划上尽管选用了与《八方旅人》根本共同的规划办法 ,可是在玩家的移动是进行了约束  ,从本来的在地图上自在移动变成了在一条延横轴铺开的直线,直线之间用纵轴道路衔接。玩家的移动则是只是需求在屏幕上划向要移动的方向即可。

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(玩家只能在既定道路上活动)  。

这样的改动首要能够下降玩家的学习本钱,究竟比起摇杆,直接滑动屏幕屏幕愈加的直观;其次,这样的规划能够扔掉占当地又妨碍的虚拟摇杆 ,有用下降画面的UI密度 ,使游戏界面显得愈加洁净;最终  ,从技术上来说 ,轴移动的规划简直杜绝了自在移动或许呈现的穿模问题,在后期进行DeBug的时分能够省去一点点测验穿模引起的各种不可思议的Bug并进行修正的巨大本钱。

笔者认为,《大陆的霸者》选用轴移动的形式应该是一种权衡之举 ,可是这样的举动合作游戏自身微观国际的观感 ,给人了一种共同的体会 ,就好像小时分常见的兵人游戏  ,尽管不行实在,可是现在看来却有种共同的兴趣。

稍有不同的战役。

《大陆的霸者》选用了和《八方旅人》相同的时间轴式的回合制战役,我方人物和敌方人物依照时间轴上的举动次序顺次举动。而其他的机制也根本沿用了《八方旅人》的体系 。

可是《大陆的霸者》的战役也有一些和《八方旅人》不同的当地,其间最为显着的便是上阵人数了 ,《大陆的霸者》最高能够就任八名人物,其间四名人物为前卫 ,四名人物为后卫 ,多了整整一倍  ,这样的规划也必定程度上下降了游戏的难度 ,使得玩家更好上手  。

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(正义的群殴) 。

一同在战役的操作上 ,《大陆的霸者》也依据手机端的操作特性做出了一些调整,点击画面右侧人物的信息栏会打开该人物的技术栏 ,点选技术即可确认人物即将运用的技术,而在有Boost点数的情况下点住技术并右划就能够挑选技术叠加的Boost等级,和《八方旅人》相同,技术在叠加Boost的等级后会取得增强作用 。而当玩家挑选完人物的技术后 ,只需点击右下角大大的“攻擊”按钮就能够依照时间轴次序敞开这一轮的进犯了。明显,这样的规划关于手游玩家来说愈加简单了解 ,也并没有丢失战役的策略性 ,能够说是一种不错的折中之举 。

别的,信任玩过《八方旅人》的玩家都对游戏战役中打出BREAK(破防)时的画面作用和手柄振荡浮光掠影 ,在《大陆的霸者》中 ,制作组也使用手机的振荡功用复原了这种体会  ,打出BREAK时,伴随着洪亮的音效和手机的振荡,玩家能够体会到不亚于《八方旅人》中的爽快感。

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(BREAK仍旧很爽) 。

而除了BREAK外,在玩家打出WEAK(缺点进犯)和叠加Boost的时分 ,游戏也都会有洁净利落的振荡反响,能够说是适当畅快了 。而假如玩家觉得频频的振荡不太舒畅,或许不习惯 ,也能够在设置中封闭游戏的振荡功用。

稍显惋惜的故事。

笔者自己直到最终打过躲藏BOSS,走完好趟《八方旅人》的旅途 ,都一向有一种惋惜——笔者在开始购买《八方旅人》的时分曾期望能够在游戏中看到各个人物为了不同的意图踏上旅途 ,然后相遇结伴而行  ,最终彼此帮忙处理各自问题的故事 ,可是实际上在游戏的流程中 ,笔者一向感觉自己比起与七位旅伴结伴而行 ,更像是自己单独前行 。除了战役和无关痛痒的几句彩蛋对话,八名主角之间再没有一点点相关,尽管最终的躲藏结局将八位主角的八条线路串联到了一同 ,但除此之外也没有更多相关了。

而这样的问题 ,毫无疑问的也呈现在了现上台人数是8的平方的《大陆的霸者》中 ,笔者的小队现在总共有七名人物 ,可是这七名人物之间除了招募人物时的几句对话外就再无什么沟通,至少到笔者现在的进展停止 ,笔者招募的队友在整个剧情中没有任何的存在感,尽管战役时是整整七个人的热烈大场景 ,可是在剧情中却又是孑立一人,着实有点惋惜 。

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(很多的人物) 。

但除此之外,公私分明 ,《大陆的霸者》的剧情并不算差  ,尽管暂时没有遇到什么共同的打开,可是也的确满足厚实 ,在声优优异的配音和游戏的表演加持下,的确也算是不错了。

逃不开的氪金抽卡 。

尽管上面笔者夸了这么多东西 ,但究竟SQUARE ENIX也没给钱 ,的确存在的问题仍是要说的 。上文也说到了,《大陆的霸者》有八个上场方位,游戏现阶段更是有64名之多的人物,那么问题来了 ,这么多的人物该怎样取得呢?是的 ,正是万恶之源  ,日系手游的标配——氪金抽卡 。除掉主角外,笔者现在部队中的一切人物都是抽卡产出的 ,抽卡需求钻石,而钻石又分为付费和免费两种,30钻石一次单抽 ,300钻石十一连抽 ,而且还有付费钻石的限制卡池 。而免费钻石能够经过完结游戏中的使命和成果获取。是不是适当的了解?信任任何一个手游玩家在点进抽卡界面的那一刻就会马上反响过来:这公然仍是一个氪金手游啊 。

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(抽卡也是传统艺能了) 。

不过据测验服玩家称 ,《大陆的霸者》在游戏流程中也会有人物参加玩家的部队 ,而且即使不氪金,只是依托游戏产出的钻石和剧情人物 ,也是能够体会到完好的游戏内容的 。假如能一向如此 ,倒也还不算差。

“真有你们的啊,SQUARE ENIX” 。

假如你问一个手游玩家“2020年最抠门的手游运营是哪家公司 ?”他八成会说提出“腾讯”、“网易” 、“米哈游” 、“叠纸”这几个姓名中的一个,可是 ,这些厂商中的恣意一个厂商在游戏开服时的操作都比不上SQUARE ENIX在《大陆的霸者》开服时的操作。

笔者本认为本年现已找不到比米哈游在《原神》开服时更抠门的游戏运营了,但没想到大洋彼岸的SQUARE ENIX却给了我实打实的一耳光  ,并告诉我:没有最抠,只要更抠  。

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(这个叫做“旅人の聖導印”的东西是单抽卷) 。

《大陆的霸者》开服没有活动 ,没有报到 ,乃至没有预定奖赏 ,笔者翻遍游戏,只在游戏邮箱中找到了三张单抽卷 ,是的,三张单抽卷 ,这便是《大陆的霸者》开服的悉数福利了 ,笔者玩过的游戏也不少了,但这么抠门的还的确是头一次见到 ,笔者此时的心境获取只能用这张图描述了 :

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40407小编总结 。

即使笔者在上文对SQUARE ENIX的运营表达了极大的不满 ,可是无法否定的是,这款游戏自身仍旧毫无疑问有着优异的游戏质量。精巧的像素风格画面,优异的音乐 ,兼具策略性和爽快感的战役  ,这些《八方旅人》的长处《大陆的霸者》都很好的承继了下来。假如你对日语还算拿手 ,又想在手机上体会旧式JRPG在新时代的趣味 ,那么这部《八方旅人 :大陆的霸者》笔者仍旧引荐你前去体会。

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